凌感科技:以科技实现超越

2016-12-08 15:03:57 来源:杭州高新区(滨江)新闻网 作者:消息 责任编辑:康康 字号:T|T
应用uSens凌感手势识别技术开发的演示Demo手拨编钟 资料图

    如果问问游戏资深爱好者现在最火的是什么,VR(虚拟现实)、AR(增强现实)技术一定高居前列,从PC时代跨越到现在的身临其境,新鲜的体验足以吸引大众的注意力。
  但VR、AR只能运用于游戏?显然不是,uSens凌感联合创始人时驰博士表示,下一个千亿级的市场也许就在其中。
  凌感科技2013年在美国硅谷创立,自2014年落户滨江以来,它的发展也引起了众多业内人士的关注。专注于为AR、VR提供三维交互解决方案的凌感科技,在一年多前首次亮相于国外众筹平台,被计算机图形界权威分析家JohnPeddie博士称为“三大可以在VR环境中为用户提供更自然交互方式”的技术之一,而引入国内短短两年,公司也已经完成天使、Pre-A及A轮的融资,总金额超过2500万美金。


全新沉浸式体验

  相比起我们常看见的VR体验,uSens凌感科技体验室内放置的融合手势、位置追踪以及AR+VR的Fingo模组非常轻巧,没有摇杆,没有手套,不需要触摸屏,也没有长长的连接线,仅仅是一个小巧的头显,就可以让我们进入一个完全不一样的世界。
  “我们的Fingo手势交互模组最直观的特点就是小巧便捷,支持Unity3D、C++、Java等编程接口,实现26自由度手势全骨骼追踪,仅靠裸手就可完成一系列操作,同样它也可以适配第三方头显。”
  凌感科技的Fingo手势交互模组采用三维手势跟踪技术,通过头显上的双目摄像头和三个红外线发射器进行26自由度手势全骨骼追踪,仅从画面上看,手部骨架就清晰呈现。同时根据自由度收集动作信息,进行3D手势建模,经过计算机图形算法实现精准且超低延迟手势追踪,无需穿戴任何外设,直接就可实现人机交互。
  同时,头显内置6自由度位移检测,识别用户头部的转动,检测相对位置的变化。还原人眼的真实视觉效果,为用户在VR环境中提供完美沉浸感体验。
  相对于其他专注于AR或VR的公司来说,凌感科技突破了两者间的壁垒,将AR与VR叠加,通过内置的双目摄像头识别真实世界中的参照物,之后将虚拟场景进行叠加,生成三维增强现实的效果,并可实现在AR与VR间的无缝转换。
  也许仅从上述的介绍,我们并不能很好感受到Impression Pi的超越之处,但随着记者进入凌感科技的体验室,现实与虚幻的VR+AR之旅立即变得生动起来:对着身前三十厘米的兵马俑模型,戴上头显,眼前便立即呈现出了这个兵马俑的实景;不需要特定的手势控制画面前进或停止,只需要向前走动,就可以靠近,并将手中虚拟的宝剑放入兵马俑的掌中;而通过点击兵马俑边时光机图标,画面又再次跳转到兵马俑坑内的场景,VR和AR间的转换流畅自然。

核心算法的更广应用

  极强的沉浸感,极小的延迟度,Fingo带给体验者的是打破现实与虚幻之间的超越。
  相对于一般产品二维的手势识别,凌感科技的三维动态跟踪显然需要更强大的算法支持。
  “26个自由度就意味着能捕捉到手各种细微动作,包括深度信息、前后左右和转动等三维信息都可以捕捉到,即使在握拳时指尖等部位被遮挡的情况下,我们依然可以通过算法来推衍出当时手掌的形态。”
  将动态的三维信息转换成计算机所可以识别的信息,其中的计算量庞大而且复杂,需要优秀的算法对其进行优化,故而凌感科技的算法才是其真正的核心所在。时驰博士笑言:“将头显拆开,所有的硬件都可以买到,但算法却无法复制。”
  而在这样核心的算法背后,是一支优秀队伍的不懈努力,凌感科技的技术团队在VR与AR界中相当知名。联合创始人费越博士,专注人机交互与计算机视觉领域12年,在诺基亚、摩托罗拉、松下与亚马逊等世界五百强企业的科研实验室参与开发了多个重要科技产品。
  而应用开发团队更将技术带进了现实,今年上半年,凌感科技在技术方面实现了多项重要突破,目前已经与国内外近100家涉及VR、AR业务的公司签署了合作协议,不仅有国内外顶尖的硬件头显类厂商,还有包括游戏、汽车、教育、医疗、零售等各领域的行业客户。
  除了对于技术要求最高的游戏体验,目前凌感科技与VR头盔厂家合作,将轻度方案带进更多体验店,为体验者带去更具沉浸感的享受。比如新车演示,让消费者带上头显就可以仔细观察汽车外观和内饰,并且进行试驾体验。当然,教育也是凌感科技正在涉及的领域,他们将火灾、地震等无法完全模拟的危险场景转化为头显内的“真实”体验,让小朋友们戴上头显后就能跟着导引进行安全教育。
  来到滨江两年,凌感科技获得“5050”计划B类资助,对接浙大计算机辅助设计与图形学国家实验室,体会到众多企业对于VR、AR技术的认可与支持,这些都让凌感科技对未来充满信心。时驰博士这样谈到:“基于移动端的手势交互,在消费级市场有着巨大的应用空间,AR、VR不仅属于游戏玩家或年轻极客,小孩、老人都可以是我们的用户。目前融资市场环境良好,对于我们创业公司更是极好的机会,经过时间的积累,公司与市场都将迎来新的发展,下一个千亿级市场终会产生。”

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